Autor: mgf. winkelmann Würfel-Begriffe |
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| Würfelbilder: | |
| Pasch | (Paar, Pärchen) Zwei Würfel zeigen die selbe Augenzahl zB: 2, 5, 2 = 2er Pasch Rest = 5 Paschsumme = 4 Paschwert = 2 oder 7, 1, 7 = 7er Pasch Rest 1 Paschsumme = 14 Paschwert = 7 |
| Sequenz | (Straße, Reihe) Die drei Würfel zeigen drei aufeinanderfolgende Zahlen zB: 2, 3, 4 , oder 9, 8, 7 |
| Plus | (Summe) Die Augenzahl eines Würfels ist gleich der Summe der Augenzahlen der beiden anderen Würfel zB: 2, 4, 6 => (2 + 4 = 6), oder 9, 1, 8 => (1 + 8 = 9) |
| Schlumpf | Das spezielle Plus: 2 5 7 |
| Tinn | (Plus mit Pasch) Es liegt ein Pasch und die Summe dieser beiden Augenzahlen ist gleich der Augenzahl des dritten Würfels zB: 1, 1, 2 => (1er Pasch und 1 + 1 = 2), oder 6, 3, 3 => (3er Pasch und 3 + 3 = 6) |
| Kelm | Es liegt ein 3er Pasch und eine 9 : (9, 3, 3) |
| Würfelstellungen: | |
| Mauer | Der Wert eines bestimmten Würfels teilt den Zahlenbereich (1 - 9) in zwei Bereiche, einen ober- und einen unterhalb des Werts. |
| Paschmauer | Der Paschwert teilt den Zahlenbereich (1 - 9) in zwei Bereiche, einen ober- und einen unterhalb des Paschwerts. Der Rest muss sich in einem dieser Bereiche befinden und kann ihn entweder wechseln oder nicht, je nach Spiel. ZB: (2,5,2) Der Restwürfel (5) liegt oberhalb der Paschmauer (5 > 2). |
| Nachbar | Sind die Zahlen zweier Würfel nur um Eins voneinander verschieden, so sind die Würfeln Nachbarn |
| Würfelhandhabungen: | |
| Würfeln | (trudeln, knobeln, knöcheln) Werfen der Würfel auf eine ebene Unterlage so, dass die Würfel weder übereinander noch schief an einer Begrenzung zum Liegen kommen. |
| Legen | (Lege- und Optik-Spiele) Die Würfel werden mit der Hand beliebig auf die Unterlage gelegt. Beim Verändern eines schon liegenden Würfels kommt eine andere Seite nach oben |
| Setzen | (Brett-Spiele) Die Würfel werden mit der Hand beliebig auf ein Feld eines Spielbretts gesetzt. |
| Kippen | (Kipp-Spiele) Ein Würfel wird so über eine seiner vier unteren Kanten um 90° gekippt, daß eine seiner vier vorherigen Seitenflächen nach oben kommt. |
| Bewegung | (Kipp-Spiele) Kippen eines Würfels über eine seiner vier unteren Kanten um 90° auf ein benachbartes Feld. |
| Rollen | (Kipp-Spiele) Der Würfel macht soviel Bewegungen auf anschließende Felder, wie seine Augenzahl vorher zeigte. |
| Drehen | Würfel wird so gedreht, dass immer die selbe Seite oben bleibt, also um die vertikale Achse. |
| Ketten | (Kett-Spiele) Zwei Würfel werden so aneinandergelegt, dass die Seiten mit den selben Zahlen aneinanderstoßen. |
| Wenden | Die Unterseiten der Würfel kommen nach oben. |
| Zug | Setzen, Kippen , Bewegung, Rollen oder Ketten eines Würfels Brettspiele: Ziehen von Figuren und Kippen eines Würfels „5 zu 4“ : Zeichnen zweier Kreise oder dreier Kreuze |
| Zeigen | (Brett-Spiele) Die Zahl der Seitenfläche eines Würfels sagt, auf dem wievielten Feld vom Würfel entfernt (Zielfeld) eine Aktion stattfinden kann. |
| Überstreichen | (Brett-Spiele) Die Seitenfläche eines Würfels sagt, bis zum wievielten Feld vom Würfel entfernt Aktionen stattfinden können. |
| Schnippen | (Geschicklichkeits-Spiele) Ein Würfel wird mit dem Finger weggeschossen. |